Gimp

{{Template:Zalążki artykułów}} {{Cat:Zalążki artykułów}} Gimp umożliwia pisanie skryptów w języku python. Dzięki bibliotece funkcji, można dostać się praktycznie do każdej operacji jaka jest możliwa do wykonania w gimpie. Również do innych skryptów. Ponadto mamy pełen dostęp do biblioteki pythona. Wykorzystując pythona możemy wzbogacić gimpa o nowe efekty z możliwością konfigurowania ich parametrów w oknach dialogowych. Możemy również zautomatyzować sobie prac

Absolutne podstawy trygonometrii

Trygonometrię można wykorzystywać do niezliczonej ilości rzeczy, jednym słowem Sin i Cos oraz cala reszta funkcji trygonometrycznych to niewyobrażalnie ważne funkcje. Możesz je użyć do: 1. Wyznaczania długości boków w trójkącie. Mając dany jeden kat w trójkącie i jeden bok możesz wyznaczyć WSZYSTKIE inne katy i boki. Jak to zrobić? Zacznijmy od trójkąta prostokątnego. Pozwolę sobie na psedorysunek pomocniczy. C /|

Podstawy języka

Witaj! Skoro tu wszedłeś, to znaczy, że jesteś zainteresowany programowaniem pod C# (czyt. si szarp). C# jest w pełni obiektowym językiem programowania. Został zaprojektowany przez zespół Microsoftu. Programy napisane w C# są kompilowane do języka pośredniego MSIL (Microsoft Intermediate Language), który jest wykonywany przez środowskio zwane .NET Framework. Można je pobrać za darmo ze strony Microsoftu. Język C# został stworzony na podstawie języków C++ oraz Ja

C sharp

Witamy w dziale poświęconym językowi C# oraz platformie .NET. Mamy nadzieję, że pomożesz nam go rozwijać poprzez dodawanie nowych artykułów, informacji o elementach języka. Nie bój się modyfikować, dodawać artykułów - zmiany zawsze można cofnąć. Przed utworzeniem strony prosimy zapoznać się z tekstem [[C sharp/Zasady pracy]]. C# (czyt. si szarp) to obiektowy język programowania stworzony 15 lipca 2000 roku przez zespół kierow

Kowariancja i kontrawariancja

Wstęp ===== Kowariancja (covariance) i kontrawariancja (contravariance) w języku C# (i prawdopodobnie innych językach) opisuje relacje klas. Aby wyjaśnić te hasła, użyję następujących klas: class Organism { } class Animal: Organism { } class Cat: Animal { } {{Image:animalcat.png}} W języku C# wartość zwracana z funkcji jest kowariancją. Oznacza to, że typem dla zwracanego obiektu może być zarówno typ tego obiektu jak i każdy obiekt bazowy.

animalcat.png

Konstruktory i Destruktory

Konstruktory ======== Wstęp ------ Używanie konstruktorów to podstawa przy programowaniu obiektowym. Konstruktor to innymi słowami metoda tworząca obiekt danej klasy i (opcjonalnie) inicjująca jej pola. Składnia konstruktora wygląda mniej-więcej tak: class Class { public Class() { // do something... } } Jak widać jest to jakby metoda zwracająca obiekt typu 'Class' bez zdefiniowanej nazwy. N

XEN w PLUG Warszawa

Zapraszamy na najbliższe spotkanie PLUG Warszawa! Data: Środa, 2010-06-16, godz. 18:15 Prelegent: Marek Marczykowski Tytuł: Wirtualizacja: XEN Poziom: średniozaawansowany Miejsce: ...
Ruszył właśnie zupełnie nowy serwis internetowy Jesieni Linuksowej, która w tym roku odbędzie się w ostatni weekend września w Ustroniu Jaszowcu. Rozpoczyna się gromadzenie propozycji prelekcji, organizatorzy zachęcają do zgłaszania wystąpień. ...

Kto następnym GIODO?

Generalny Inspektor Ochrony Danych Osobowych, która pilnuje by prywatność użytkowników nie była zbytnio naruszana, stał się nieodzowną częścią polskiego internetu. GIODO prowadzi kampanie edukacyjne i uświadamiające, dba też by nie zbierano o nas więcej d...
« Previous posts Next posts » Back to top